인간의 입체감을 재현하는 영화의 표준 3점 조명 기법
1930년대 표준화된 3점 조명은 주광, 보조광, 역광을 배치하여 인간의 입체적인 시각을 모방하고 화면이 평면적으로 보이지 않게 만듭니다.
3점 조명은 2차원 평면에 3차원 피사체를 입체적으로 조각해내는 촬영 기술의 기본 원칙입니다. 주광(Key light)이 45도 각도에서 주된 빛을 비추면, 보조광(Fill light)이 그 절반의 세기로 그림자를 부드럽게 풀어줍니다.
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