Standard-Filmbeleuchtung nutzt drei Lichtquellen zur Simulation räumlicher Tiefe

Kino
Standard-Filmbeleuchtung nutzt drei Lichtquellen zur Simulation räumlicher Tiefe

Die in den 1930er-Jahren standardisierte Drei-Punkt-Beleuchtung nutzt Führungs-, Aufhell- und Gegenlicht, um die räumliche Tiefe des menschlichen Sehens zu imitieren.

Die Drei-Punkt-Beleuchtung ist das Grundvokabular der Kinematografie. Sie nutzt drei Lichtquellen, um ein dreidimensionales Motiv auf einer zweidimensionalen Fläche zu modellieren. Das Führungslicht liefert die Hauptbeleuchtung aus einem 45-Grad-Winkel, während ein Aufheller mit halber Intensität die Schatten abmildert.

Es gibt mehr zu lesen — öffne die App, um weiterzulesen.

In der App Weiterlesen
2 weitere Absätze · plus ein 2-Fragen-Quiz
In App öffnen

Das volle Erlebnis genießen

Täglich Wissen herunterladen