La iluminación estándar del cine usa tres fuentes de luz para imitar la profundidad visual humana
Estandarizada en la década de 1930, la iluminación de tres puntos utiliza luces principal, de relleno y de contra para imitar la visión binocular humana y evitar que la pantalla se vea plana.
La iluminación de tres puntos es la gramática fundamental de la cinematografía. Utiliza tres fuentes distintas para esculpir un sujeto tridimensional sobre un plano de dos dimensiones. La luz principal aporta la iluminación primaria desde un ángulo de 45 grados, mientras que una luz de relleno a media intensidad suaviza las sombras resultantes.
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